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INFOGRAMES ENTERTAINMENT
Date de publication13/02/2009 à 08:39
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INFOGRAMES ENTERTAINMENT : CHIFFRE D'AFFAIRES DES NEUF PREMIERS MOIS DE L'EXERCICE 2008/2009


CHIFFRE D'AFFAIRES DES NEUF PREMIERS MOIS DE L'EXERCICE 2008/2009 (Chiffres non audités)

 Chiffre d'affaires pour les 9 premiers mois : +4,7 % à 234,1 millions d'euros à taux de change courant, soit une croissance de +8,5 % à 242,6 millions d'euros à taux de change constant

 Chiffre d'affaires du 3ème trimestre : 102,3 millions d'euros

 Nouvelle prévision de chiffre d'affaires pour l'exercice fiscal : le chiffre d'affaires devrait être stable comparé à l'exercice précédent en raison d'un espacement entre les dates de sortie des jeux visant à maximiser les ventes de chacun d'entre eux

 Poursuite de l'orientation de la stratégie vers une activité de jeux en ligne

 Mise en oeuvre d'un nouveau programme de réduction des coûts

Lyon, France, le 13 février 2009 - Le chiffre d'affaires net des neuf premiers mois de l'exercice 2008/2009 (d'avril 2008 à décembre 2008) s'établit à 234,1 millions d'euros, soit une progression de +8,5 % à taux de change constant par rapport à la même période l'an dernier (et +4,7 % à taux de change courant). Le chiffre d'affaires du troisième trimestre 2008/2009 (d'octobre 2008 à décembre 2008) s'établit à 102,3 millions d'euros, contre 132,4 millions d'euros au troisième trimestre 2007/2008. David Gardner, Directeur général d'Infogrames à déclaré : ' Au cours de la période de Noël, la confiance des consommateurs et les conditions difficiles dans la distribution n'ont été bénéfiques qu'à une minorité de jeux, générant des écarts importants entres les différents niveaux de ventes. Cette conjonction de facteurs a impacté le chiffre d'affaires du troisième trimestre de l'exercice 2008/2009, qui est une année de transition pour Infogrames. La récente acquisition de Cryptic Studios ainsi que la création d'un studio interne à Londres permettront à la société de faire évoluer l'orientation de sa stratégie vers un modèle online à plus fortes marges. Au cours des six prochains mois, nos efforts auront pour objectif de mettre en oeuvre notre stratégie online, de lancer des jeux rentables, de créer de la valeur à long terme et de réduire encore les coûts afin de mieux aligner nos dépenses et nos revenus. '

1. ACTIVITE DES 9 PREMIERS MOIS DE L'EXERCICE 2008/2009

Au cours des neuf premiers mois de l'exercice fiscal, les opérations aux Etats-Unis et en Asie ont enregistré une forte croissance (respectivement +58,0 % et +19,0 % à taux de change constant), tandis que les activités européennes ont enregistré une baisse (-6,8 % à taux de change constant). La répartition du chiffre d'affaires par région se décompose ainsi :

CHIFFRE D'AFFAIRES DES NEUF PREMIERS MOIS DE L'EXERCICE 2008/2009

- Les Etats-Unis ont généré la plus forte croissance avec une augmentation du chiffre d'affaires de 21,6 millions d'euros, soit +50,3 % (+58,0 % à taux de change constant), soutenue par le développement des activités de distribution de produits d'éditeurs tiers et par les ventes des

titres Alone in the Dark et Dragon Ball Z: Burst Limit. Au cours des neuf premiers mois de l'année, la part du chiffre d'affaires du groupe réalisé aux Etats-Unis est de 27,6 % (contre 19,2 % pour la même période l'an dernier).

- L'Europe et l'Asie représentent 72,4 % du chiffre d'affaires du groupe. Le chiffre d'affaires généré sur ces zones est en recul (-11,1 millions d'euros ou -6,1 % à taux de change courant, représentant une baisse de 3,3 % à taux de change constant). Ceci est principalement imputable à des retours et des démarques plus importants que prévus, ainsi qu'à une baisse des prix pour la plupart des sorties de Noël, qui ont plus que compensé les fortes ventes des deux premiers trimestres.

Au cours des neuf premiers mois de l'exercice fiscal, la répartition du chiffre d'affaires par plateforme se décompose de la façon suivante :

Le chiffre d'affaires du troisième trimestre de l'exercice fiscal 2008/2009 se décompose de la façon suivante:

La moindre performance réalisée au cours de ce troisième trimestre par rapport à la même période un an plus tôt est essentiellement due à un nombre de sorties majeures moins important que lors de la période comparable du précédent exercice ainsi qu'à l'impact négatif du ralentissement économique sur la période de Noël.

2. NOUVELLE PERSPECTIVE DE CHIFFRE D'AFFAIRES POUR L'EXERCICE FISCAL 2008/2009

Infogrames dispose d'un solide catalogue de jeux à lancer dans les prochains mois, dont notamment Ready2Rumble: Revolution, Codename Panzers, The Chronicles of Riddick : Assault on Dark Athena, Ghostbusters, RacePro et Champions Online. Dans le prolongement de l'évolution générale du marché où la plupart des revenus sont générés par un nombre plus limité de titres, la société a décidé de concentrer ses ressources sur moins de jeux mais des titres phares de bonne qualité, offrant ainsi plus de chances de succès. Ceci s'accompagne de la suppression de titres dont le succès était trop incertain et donc considérés comme étant à risque. Le réaménagement du catalogue de sorties, dont l'objectif est d'améliorer la rentabilité des jeux, aura un impact sur le chiffre d'affaires de cet exercice. Pour cette raison, Infogrames considère qu'il est prudent d'estimer que le chiffre d'affaires de la société pour l'exercice fiscal 2008/2009 devrait être stable comparé à l'exercice 2007/2008 (contre un

objectif de croissance annuelle de chiffre d'affaires de 12 % à 18 % publié initialement le 17 juin 2008). Cela impactera également la rentabilité de l'exercice en cours. Au sujet de cette nouvelle perspective de chiffre d'affaires, David Gardner explique : ' Au début du plan de restructuration, nous pensions pouvoir profiter d'un marché favorable. L'environnement économique difficile auquel nous sommes confrontés, qui a également impacté la plupart des acteurs du secteur qui distribuent leurs jeux physiquement, a été une mauvaise nouvelle. Nous souhaitons donc nous concentrer sur moins de jeux, mais des jeux meilleurs, tout en réduisant nos coûts. Cela nous permettra de concentrer nos ressources sur des titres générant un meilleur retour sur investissement. Cela peut également signifier que notre chiffre d'affaires sera moins important à court terme, mais notre base de coûts sera moindre et surtout nous ne gaspillerons pas nos fonds de roulement et notre temps sur des jeux en dessous de la moyenne. J'ai déjà eu l'occasion d'exprimer publiquement mon ambition de positionner Infogrames sur des secteurs de croissance, spécifiquement le



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